COMMAND / TEAM / ROSTER 帮助
TEAM SYSTEM

角色清楚,
协作才可复盘

战队页说明角色、训练与决策链,不制造个人英雄神话。

CAPTAIN / 指挥

管理信息节奏与临场选择,复盘时记录判断依据。

ENTRY / 突破

承担首轮空间建立,并与资源位保持可验证协同。

FLEX / 适配

根据地图和阵容转换职责,不以单一数据评估贡献。

SUPPORT / 支援

建立信息、保护节奏并维护团队执行稳定性。

TRAINING LOOP

训练闭环

目标设定

明确本轮只验证一个战术假设。

模拟对局

保留局内事件和沟通节点。

证据复盘

区分结果、判断与偶然因素。